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英豪公司此前在灯塔国的业务比较单一,都是在围绕此前推出的三款游戏展开。
这三款游戏都是基于掌上游戏机平台开发,然后再向街机平台、电视游戏平台、电脑平台进行移植。
掌机市场的生产和经销,英豪游戏一直是在亲历亲为,全面掌控了市场和渠道。
但街机和电视游戏平台则一直在与雅达利进行合作,其中,街机是贴牌生产;电视游戏平台是双方合作发行游戏卡带。
至于电脑平台,之前则是独家授权给了苹果电脑公司1年。
81年1月,三个游戏在洛杉矶消费电子展正式发布,到现在已经半年多了,三个游戏的销售一直非常火爆。
其中掌机的销量最大,之前请hp和夏普代工的400万台游戏机已经完成交货,被输送到市场之上,而且这些产品也已经全部销售出去。
根据英豪游戏获得的统计数据,这半年的掌机销售量已经突破了500万台,市场最初的饥饿期已经过去,但每月的销售量仍然保持在60万台以上。
预计英豪游戏掌上游戏机,全年的总销量至少能够突破900万台,有机会挑战1000万台大关。
而电视游戏机市场则是销售贡献第二大的市场,掌机游戏移植到电视游戏机平台很容易,三款游戏卡带在3月份就推向了市场,到如今销量也已突破200万份,预计全年有机会突破400万份。
街机市场的表现,相对于另外两个市场就相差很多,中国方块、贪吃蛇两款街机的销量分别只有3000台和2000台,全年两种街机的总销量估计很难超过1万台。
至于电脑平台的销量,英豪公司并没有掌握准确的数字,这个平台的销售已经独家授予了苹果公司,只需要每月收取授权费就可以了。
之前苹果电脑是市面最流行的个人电脑,不过现在
ibm
pc机已经发布,未来会取代苹果电脑成为个人电脑的主流。
英豪游戏与苹果的独家授权期限是1年加1年,苹果公司有优先续约一年的权力,不管苹果是否想要续约,最晚在83年初,英豪游戏将会把这三款游戏的销售权收回,自主在pc平台上进行发布。
这半年多来,随着三款游戏的热销,公司广告的大肆投放,英豪公司的名头在消费者心中,已经颇为响亮和知名。
但在业内人士眼中,三款游戏虽然热销,却都是比较简单的益智类游戏,英豪游戏是否能够保持这种发展势头,还要看后续推出的游戏。
这半年多来,英豪游戏一直没有推出新游戏,很多眼红英豪游戏业绩的人,已经在酸溜溜的私下议论,英豪游戏不过是昙花一现,将很快会走上下坡路。
陈兵这次来到灯塔国,最重要的任务,就是推出英豪的新游戏产品,而新游戏的发布时机,仍然选择在了重要的电子展--芝加哥电子展之上。
芝加哥电子展是灯塔国最着名的电子展,展会历史最早可以追溯到1967年,从1971年这个展会的主办场地搬到了芝加哥。并且展会从每年一次,变为了每年两次。
非常多着名的电子产品都曾在这个展会上亮相,包括雅达利的街机、任天堂的fc都是从这里被推广到全球。
这次英豪游戏准备推出的游戏是街机,不是一款游戏,而是同时推出四款游戏。
一家游戏公司同时推出四款游戏,这种情况在游戏产业中是不多见的,一般而言,游戏的发布都会错开时间,一款一款的发行,以免自己的产品之间产生相互挤压效应。
游戏的竞争,本质上是抢夺用户的游乐时间,而新奇感是游戏竞争中非常重要的因素,把游戏的发布时间错开,可以让每款游戏的利润最大化。
但陈兵要追求的不是利润最大化,而是尽快树立品牌形象。别看街机市场现在是最大的电子游戏平台,但街机市场已经开始显现出了疲态。
80年代,消费电子产业高速发展,娱乐的形势也越来越多,不仅电子游戏之间在争夺消费者的时间,不同形式的娱乐也在相互争夺。
街机的商业模式本质上是分时租赁,因此能够担负的起更高的硬件成本,在电子消费发展的早期,各种电子硬件水平不足,而且成本高昂,才使得街机一枝独秀。
但进入八十年代,电子硬件的性能已经大幅提升,家庭消费硬件、便携式硬件的性能与街机正在逐渐拉近,很快就会削减掉街机的技术优势。
而且灯塔国的商业环境也在快速变化,70年代,灯塔国的零售体系是以小型的杂货铺为主,而这些杂货铺正是街机的主要摆放地。
但随着大型商超模式的兴起,这种杂货铺已经受到了极大的挤压,正在纷纷关门,这就会使得街机在灯塔国的主要消费场景逐渐消失,灯塔国的街机市场也会随之快速萎缩。
这个趋势在1981年还不是特别明显,但重生的陈兵却是知之甚深。街机市场即将衰落,街机游戏可以做,但已经没有持续深挖的空间。
与其在街机市场抢夺最后的蛋糕,不如依靠这个市场的余晖,尽快树立起英豪的品牌,重生的陈兵会缺游戏吗?
有太多的经典游戏可以供陈兵抄袭,陈兵根本不用在意每一款游戏能否赚取最大的利润,他更看重的是利润总量,是在一定的时间内,能够赚到更多的利润,也就是利润获取的时间效率。
更重要的是,英豪公司的电视游戏机已经在紧锣密鼓的研发之中,今年年底就会推出,那个才是英豪游戏的战略重点,是未来十年的重点业务。
要抢占电视游戏机产业的领导地位,需要不断的提升英豪公司产业领导者的形象,而最便利的方式就是不断推出创新的游戏。
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