海棠小说

手机浏览器扫描二维码访问

第3章 谷子经济爆火年轻人为何愿为二次元周边支付高溢价(第2页)

参考90年代,日本动漫是为数不多增长的消费品类

各种新型消费投资价值是很大的,谷子经济就是年轻人喜欢的新消费代表,是比较重视精神文化方面的消费

上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得人们生活重心由工作转向休闲娱乐,相关支出的绝对值和占总支出比例均有提升,是为数不多增长的消费品类

mAG(漫画manga、动画Anime、游戏Game)作为日本精神消费的代表,1991-2010年动画市场规模期间显着高于日本实际Gdp增速

在经营利润率方面,上游出版(10%)较为稳定

中游动画制作(-3。2%~28。3%)受作品质量、热度等影响波动较大

下游娱乐设施(5%)、商品销售(约10%+)、授权许可(40%+)各有千秋

Ip运营与商品开发为动漫商业模式的关键

其实就是拥有Ip,尤其是原创Ip才是关键,利润最稳定,且未来想象空间更大

华夏泛二次元市场已经形成了完整的产业链

包括内容生产?(如动画制作、漫画制作、游戏制作等)、

内容传播?(国内外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等)以

周边衍生(如手办、潮玩、卡牌、服装、娱乐等二次元产品及虚拟偶像等)

目前来看华夏Ip衍生下的集换式卡牌规模400亿

软周边2000亿

潮玩1500亿

场景消费400亿

文创1200亿

汉服市场200亿

华夏已成为全球泛二次元成长最快的市场

随着泛二次元生态及周边衍生市场的发展,依托于二次元文化的“谷子经济”发展迅猛

据不完全统计,目前国内一、二线城市的超60个核心商圈都在陆续打造二次元消费城市地标

我自己也是常年收藏各种手办的,这方面投入也非常大的

涨价了也舍不得卖,就是单纯的非常喜欢,所以我更加可以理解这方面的投资价值,自己要玩这些才敢去投资这方面的企业

未来可以研究的方向有

上游:内容生产环节,承接动画、漫画、游戏制作等

中游:运营公司,负责内容传播,细分工作包括Ip代理、游戏发行等

下游:商品销售,谷子店、杂货文具礼品店、日本零售店、卡牌店、“二次元+传统店态”等

核心:Ip和渠道

2016-2023年,华夏二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%

其中,周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速高达53%

预计2023-2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%

而且现在到处都是谷子店,很多商场,商圈都经常搞这方面的活动,大家应该也都有注意到

作为谷子的核心卖点,Ip授权是上游发力的重中之重,可以说得Ip者得天下,在有很强Ip的情况下还有渠道,那才是值得投资的上市公司

简单来说,运营公司拿到的Ip越优质、数量越多,核心竞争力越强

上市公司这些方面目前龙头企业主要在港股市场,其他还没有看见非常强势的企业在A股出现

其实就是手握核心Ip版权的企业,以后才会真正有业绩体现

A股的各种【谷子经济】概念股,主要还是炒作为主

因为这些上市公司都基本上在这方面没什么真正的竞争力

热门小说推荐
商侯

商侯

一觉醒来,陈青象发现自己带着记忆穿越转世了,来到了一个人神仙妖鬼魔,并存,如同神话般的商朝成为了大商八百诸侯方国之一,玄象方国当代方国社稷主的十三世孙。商之诸侯,象周之主也!...

修仙之女配悠然

修仙之女配悠然

穿越到书中,成了炮灰女配,秋珑月只想静静,天赋高,却是炉鼎体质,容貌倾城却觊觎男主,不断作死,条件那么好都会混的那么惨,还有男主大人,离我远点。...

我有一个庇护所

我有一个庇护所

旧世界终于迎来不期而至的湮灭,新纪元悄然开始。古神复苏,大雾弥漫,恶魔行走于人间。人们在这场末日浩劫中苟延残喘,被那阴影笼罩在了无边的黑暗之中庇护所的钟声敲响,召唤来了它新的领主重建家园乔治在突然醒来之后,发现自己出现在了一个破旧的城堡之中,而自己居然能够看到物品上面的备注了。一柄锈迹斑斑的钉锤最后半块黑面包已经吃完了,如果今天再找不到食物,我就只能拎着这柄破锤子走进迷雾了(末日奇幻神棍种田)...

征服之路

征服之路

2001年的5月,征服者王烁正式开启了他对NBA的征服之旅。...

快穿之我把系统上交了

快穿之我把系统上交了

一觉睡醒,桑乔被一枚自称来自至高位面的快穿系统绑定了。论一睁眼就被一枚快穿系统正面砸脸是一种什么样的感受?桑乔谢邀,人在床上刚刚睡醒。就挺突然的,这事儿类属于科学还是玄学范畴咱先不论,我就是好奇,...