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【一战成名(3)】
开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的ppt讲稿。水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。
谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”
“琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。”
“所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”
“下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”
屏幕切到音游界面。
张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。
“我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”
“首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4k曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”
一首耳熟能详的音乐在现场响起。四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。
屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。
张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。
示范曲目只打了半分钟。
乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4k、6k、8k不同模式的音乐节奏游戏,跟随节奏敲击,会获得乐魂碎片,全部连击会获得特殊成就和额外的乐魂碎片奖励。”
“每一首歌,都可以收集到不同数量的‘乐魂碎片’——这也是游戏里的关键道具,用来兑换乐器图鉴。”
“下面展示图鉴系统。”
张子正打开系统菜单的【乐器图鉴】。10张非常漂亮的原画出现在观众面前,每一张都有不同的构思,画面非常细腻。
所有原画风格统一,特色鲜明,全都是长衫、长裙的装扮。女性的各类首饰精致好看。男性也有利落的长马尾、或及腰长发,别有一番韵味。
直播间的弹幕区开始刷屏。
【原画好漂亮啊,图鉴党爱了!】
【我想收集全部图鉴,最喜欢那个竹笛小哥哥!】
【本质上,这音游的玩法也没啥新颖的地方吧?】
【风格倒是比较新颖,结合民乐,感觉很有意境】
谢云帆紧跟着道:“兑换图鉴时,可以解锁乐器的人物立绘。”
张子正调出系统菜单,用碎片
兑换了一张图鉴——他换的是琵琶。
琵琶美女的立绘出现在屏幕上。
女子的衣服轻轻飘动,还会做出一些简单的动作,眨眨眼睛,捋一捋耳侧的头发,抑或是轻轻拨动琴弦。栩栩如生的美女,比原画里的静态图更漂亮,仿佛她真的有了生命。
这就是乐魂?乐器的灵魂?
【哇,动态立绘更好看啊!】
【这立绘确实很有质感,用心了】
【跟之前那些像素贴图的游戏,不是一个级别的】
谢云帆接着道:“解锁乐魂图鉴后,玩家可以通过不断地闯关,来升级乐器的熟练度。每天,还可以通过跟乐魂对话来提升少量的熟练度。”
“我们以琵琶为例,刚兑换的乐器,熟练度为0,随着玩家通关一首又一首歌曲,熟练度会不断升级。当熟练度达到一定级别,就能解锁乐魂背后的故事。”
“这样的设计,其实是给玩家一个继续玩下去的动力。”
“音游的玩法大多是根据音乐的节奏敲击音符,这款游戏的创新点,除了乐器拟人、兑换图鉴外,还有大量乐器相关的剧情。”
“下面,请大家配合音乐欣赏一段剧情。”
张子正打开一个高难度关卡——琵琶独奏曲《十面埋伏》。
现场突然响起激昂的音乐,这首曲子,一开始就是节奏越来越快的连音,大屏幕中的音符,也如同暴雨一样飞快降落!
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