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磬发现,智脑游戏的发展相对来说更为缓慢。
全息游戏好歹还有能拿得出手的机甲对抗、升级打怪,智脑游戏则是连一个正儿八经的游戏都没出现。
要么是游戏内容重复,玩不了三关就腻了的;要么是难度过大,玩起来的成就感还不如去做高数题的。
最重要的,是全息舱端“游戏开发”app提供的素材大部分需要付费,而智脑端“游戏开发”app提供的大部分素材费用都由星盟政府承担,甚至在当前发展期,连服务器费用、后续维护费用等,都可以由星盟政府承担。
划重点,目前制作智脑游戏,制作人几乎不需要承担任何费用。
楚磬觉得,她找到不饿死的办法了。
她恋恋不舍地盯着全息游戏制作指南的界面,自言自语:“我当然知道全息游戏对于一个游戏制作人来说吸引力有多大,但你目前对我来说实在是太贵了。所以,你等我一下,等我做出款智脑游戏来,就来找你。”
虽然话说得夸张了点儿,但是楚磬觉得,身为穿越前的顶级游戏制作人,来到游戏土壤这么贫瘠的时代,应该还是可以创出一番事业的。
确认一切没有问题,原主的智脑也可以运行“游戏开发”app。
楚磬深吸一口气,开启了紧张刺激的游戏制作环节。
对于这种可移动端的游戏,楚磬在心中扔出三个关键词:利用碎片化时间、简单易上手和奖励到位。
原身的心愿也是做游戏,所以楚磬脑子里有不少智脑游戏的游玩经历。
可以这么说,以上三个点,只有极少数智脑游戏做到了其中一点,能做到其中两点的都是佼佼者,做到三点的完全没有!
简陋朴素的房间里,楚磬坐在椅子上,手指缓慢地敲击桌面,已经陷入思考。
这种情况下,做一款什么样的游戏最合适?
不断有思绪在楚磬脑海中激荡,千头万绪仿佛在被一只无形的手拆解,最终被整理整齐,汇聚交织成一个类型的游戏:消消乐。
消消乐,一款看似平平无奇,实则吸引人群广泛、老少咸宜,可以不分时间、场合,只要时间空间了,就能随时随地弹出智脑屏幕,来上一局平均耗时不过三分钟的三消游戏。
据楚磬所知,消消乐游戏看似不起眼,实则用户基础极大,单说华夏,某款顶流消消乐就有十亿用户,尽管付费率不到百分之一,也能为该游戏带来年入十数亿的营收。
此外,海外的消消乐游戏同样占据着各自游戏行业不小的市场份额,也说明了这款游戏老少咸宜,是可以无视文化、生活习惯被人们共同喜欢的游戏类型。
而这样一款游戏,正是楚磬制作第一款游戏的不二选择。
楚磬首先把重点放在了消除元素上。
作为一个消除游戏,消除元素算是门面了。
在游戏机制高度相似的情况下,消除元素是被玩家选择的重要条件之一。
很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打开星网,了解情况。
果然如她所想,这个世界也是有自带热度的题材的,比如,美食。
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