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他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这种扯淡的问题。
故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。
非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的『黑炭矿』证明这个设定生效。
死灵灾祸,对于其他玩家而言,这个灾难是必死选项。
伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。
等他去一趟『穷极之城』,看看能不能问出点什么。
以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。
他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。
这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养『贝西摩斯』外,一点缺点都没有啊。
甚至还有增益状态……
物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%。
持续时间:永久。
这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。
死灵灾祸的化身『贝西摩斯』,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。
它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。
被诅咒就被诅咒吧!
等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打一场。
反正解决不掉,对吧?
值得一提:『黑石裂谷』内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。
是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。
这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。
长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放一放。
黑铁升到青铜,序列能力槽+1,可选职位+1。
序列游戏中为什么把『职业』称为『职位』呢?看着不别扭吗?
其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。
这不是网游,选一个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。
伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是一份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。
这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。
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